In het kort: Je gaat als Unity developer werken aan het Netherlands 3D-platform, waar je complexe geodatasets via WebGL visualiseert, OGC-standaarden toepast, gebruiksvriendelijke interfaces bouwt en in een Agile-team technische vernieuwing realiseert.
Informatie aanvraag
Met onderstaande kenmerken willen wij u een snelle eerste indruk geven over de offerteaanvraag. Hiermee kunt u direct bepalen of deze offerteaanvraag interessant is voor u en u wilt overgaan tot het opmaken van een offerte.
• Werklocatie: Weesperstraat, 113, 1018VN, AMSTERDAM
Informatie en criteria
Functieomschrijving en algemene eisen
Opdrachtomschrijving
Als Unity developer binnen team Netherlands 3D werk je aan het gelijknamige online visualisatieplatform waarmee gebruikers data uit uiteenlopende bronnen samenbrengen en inzichtelijk maken. Jij bent degene die er voor zorgt dat deze data bijeen kan worden gebracht: je bouwt gestandaardiseerde koppelingen tussen Netherlands 3D en leveranciers van data of rekenmodules. De uitdaging daarbij is om grote, complexe datasets tot leven te brengen in de browser en tegelijkertijd de koppelingen naar deze datasets zo eenvoudig mogelijk door een gebruiker te laten uitvoeren.
Je hebt een stevige achtergrond in Unity-ontwikkeling (C#, WebGL) en weet hoe je de Unity UI Toolkit optimaal inzet om functionaliteit zo intuïtief mogelijk aan te bieden aan gebruikers. Je begrijpt de wereld van OGC-standaarden en weet hoe je geodata conform die standaarden ontsluit en visualiseert binnen Unity. Jij kunt de brug slaan tussen de technische diepgang van efficiënte 3D-rendering en de praktische informatiebehoeften van onze gebruikers. Dat kan iedereen zijn, maar de focus ligt op stedenbouwkundigen en ruimtelijk beleidsmakers.
Je komt in een team waarbij je nauw samenwerkt met collega Unity developers, UI/UX-ontwerpers, een scrummaster en een productowner. Je staat stevig in je schoenen, neemt initiatief en gedijt in een dynamische omgeving waar innovatie en samenwerking centraal staan.
Werkzaamheden
– Je werkt in een multidisciplinair Agile/Scrum team aan de doorontwikkeling van het Netherlands 3D platform, met aandacht voor performance, schaalbaarheid en gebruiksvriendelijkheid;
– Je ontwerpt en implementeert WebGL-gebaseerde visualisaties van grote geodatasets, waarbij je optimale rendering-prestaties in de browser waarborgt;
– Je past OGC-standaarden toe bij het integreren en ontsluiten van geodata vanuit verschillende bronnen. Denk aan WMS, WFS, OGC API Features, Vector Tiles (OGC API Tiles en Styles) en 3D Tiles;
– Je bouwt en onderhoudt gebruikersinterfaces met de Unity UI Toolkit, afgestemd op de specifieke eisen van webplatformen, specifiek die voor overheidscommunicatie;
– Middels code-reviews houd je samen met collega’s de kwaliteit en leesbaarheid van de codebase op niveau;
– Je verkent actief nieuwe technologieën, waaronder Unity WebGPU en het koppelen van nieuwe bestandsformaten (o.a. BIM, Puntenwolken, Gaussian Splats) en deelt je bevindingen met het team om het platform toekomstbestendig te houden;
– Je stemt af met de Product Owner en klanten over functionele en technische keuzes, en geeft richtinggevend advies over innovatie en ontwikkeling.
Gemeentelijke organisatie
De gemeentelijke organisatie bestaat uit 5 clusters, een bestuurs- en concernstaf, 7 stadsdelen en 1 stadsgebied. De stadsdelen besturen samen met de gemeenteraad, burgemeester en wethouders de stad Amsterdam. De 5 clusters zijn: Ruimte en Economie, Sociaal, Stadbeheer, Bedrijfsvoering, Digitalisering, Innovatie en Informatie. De clusters hebben expertise op een specifiek terrein, zoals sport, jeugd of parkeren. Zij werken beleid uit tot stadsbrede kaders waarbinnen de stadsdelen het uitvoerende werk kunnen doen. Ook bieden zij directe ondersteuning aan bewoners die dit nodig hebben, bijvoorbeeld op het gebied van participatie of werk. De stadsdelen houden zich onder andere bezig met de inrichting van straten en pleinen, groen en parken en welzijnswerk in de buurt. Ze zorgen ervoor dat wat ze doen, past bij de behoeften in hun stadsdeel en bij het beleid voor de hele stad. Meer informatie over de gemeentelijke organisatie is te vinden op: https://www.amsterdam.nl/.
Vakgroep Softwareontwikkeling
Je valt formeel onder de vakgroep softwareontwikkeling. Deze bestaat uit circa 120 professionals en levert mensen en kennis aan ontwikkelteams in de stad. De vakgroep zorgt voor de vaststelling van ontwikkelstandaarden, stimuleert samenwerking onder vakgenoten via gildes en faciliteert hergebruik van code via generieke componenten. In ons ontwikkelwerk maken we gebruik van moderne methodes en technieken, waaronder REST APIs, Kubernetes en Docker om onze applicaties in de Azure Cloud te draaien.
Team Netherlands 3D
Vanuit de vakgroep wordt je ingezet bij team Netherlands 3D. Dit team bouwt aan een online visualisatieplatform waarbij gebruikers uit allerlei (web)bronnen data integraal bijeen kunnen brengen en visualiseren. Het is ook mogelijk lokale data toe te voegen, bijvoorbeeld van bouwplannen of themagerichte datasets. Het integrale beeld dat zo ontstaat, ondersteunt stedenbouwkundigen en ruimtelijk beleidsmakers.
In het team zitten Unity developers, expertise op het gebied van UI/UX, een scrummaster en een productowner. Uniek is dat het team is samengesteld uit collega’s van 4 organisaties. Naast ruimte voor informele gezelligheid is het hoogtepunt ongetwijfeld de eindejaarsspecial, waarbij het team een paar dagen de vrijheid krijgt om een speciale versie van Netherlands 3D te ontwikkelen voor de feestdagen.
Het Interview (indien uitgenodigd)
Toetsing van eisen
Introductie
– De behaalde scores van de offertes leiden tot een rangorde. Deze rangorde bepaalt de volgorde van welke kandidaten uitgenodigd worden voor het interview.
– De opdrachtgever nodigt zelf de kandidaten ruim op tijd uit voor het interview. Alle kandidaten die worden uitgenodigd krijgen dezelfde vragen voorgeschoteld en hebben bij aanvang van de interviews een gelijke kans op gunning.
– Het interview wordt alleen met de kandidaat gevoerd. De leverancier mag hierbij niet aanwezig zijn.
– Voor meer informatie over het interview verwijzen wij u naar de ‘Leidraad DAS Externe Inzet Gemeente Amsterdam’.
Beoordeling Interview
– Om de functie of opdracht goed uit te kunnen voeren moet de kandidaat over bepaalde competenties beschikken.
– Ook wordt van alle medewerkers en ‘externe inzet’ van de gemeente Amsterdam verwacht dat zij open, actief en integer zijn.
– De opdrachtgever heeft voor deze offerteaanvraag de onderstaande competenties als eis gesteld.
– Er wordt aangegeven welk niveau van beheersing vereist is (basis, gevorderd of expert).
– De kandidaat moet in staat zijn om de beheersing van de competenties tijdens het gesprek aan te kunnen tonen.
– De beheersing van de competenties wordt tijdens het interview beoordeeld door de opdrachtgever. Aan alle kandidaten worden dezelfde vragen gesteld om te kunnen toetsen in welke mate ze aan de competenties voldoen.
– De vragen die door de opdrachtgever worden gesteld worden vooraf niet bekend gemaakt.
– Per competentie wordt een cijfer (0-10) gegeven met onderbouwing. De gemeente kan besluiten vooraf een weging mee te geven aan de competenties.
– De score van de kandidaat op de competenties dient per competentie minimaal een 6 te zijn. Als dat niet het geval is, dan wordt de offerte terzijde gelegd.
– De beoordeling van het interview leidt tot de rangorde die bepaalt welke leverancier de opdracht gegund krijgt.
– U voegt het cv toe van de kandidaat. Het cv is opgesteld in het Nederlands en is maximaal 5 A4 groot.
– De aangeboden kandidaat beschikt minimaal over een HBO werk- en denkniveau.
– De aangeboden kandidaat beschikt over een afgeronde opleiding in de richting van geo-informatie, informatica of gaming.
– De aangeboden kandidaat heeft minimaal 6 jaar ervaring als professioneel Unity developer, bij voorkeur met een focus op webGL-toepassingen.
– De aangeboden kandidaat heeft aantoonbare kennis van en ervaring met OGC-standaarden, zoals WMS, WFS, WMTS, OGC API Features of 3D Tiles.
– De aangeboden kandidaat heeft aantoonbare ervaring met de Unity UI Toolkit voor de ontwikkeling van web-interfaces.
– De aangeboden kandidaat heeft aantoonbare ervaring met het visualiseren van grote datasets via WebGL, inclusief aandacht voor performance-optimalisatie in de browser op desktop.
– De aangeboden kandidaat heeft aantoonbare ervaring met het werken in een Agile/Scrum-omgeving en DevOps-werkwijzen.
– De aangeboden kandidaat heeft aantoonbare kennis van Unity WebGPU. (15 punten)
– De aangeboden kandidaat heeft aantoonbare ervaring met geodata-infrastructuur en ruimtelijke datavraagstukken in een overheids- of publieke context. (15 punten)
– De aangeboden kandidaat heeft aantoonbare kennis met standaarden en tooling op het gebied van 3D-stadsmodellen, zoals CityGML of CityJSON. (15 punten)
– De aangeboden kandidaat beschikt over ervaring met automated testing binnen Unity. (20 punten)
– De aangeboden kandidaat heeft een goede beheersing van de Nederlandse taal in woord en geschrift. (15 punten)
Competenties
– Omgevingsbewustzijn: Je bent goed geïnformeerd over vakinhoudelijke, technologische en maatschappelijke ontwikkelingen en weet deze te vertalen naar concrete verbeteringen in het platform. (8 punten)
– Samenwerken: Levert een constructieve bijdrage aan een gezamenlijk resultaat, in het bijzonder aan de sfeer en de relaties binnen de groep of het team. (7 punten)
– Analytisch vermogen: Kan hoofd- en bijzaken onderscheiden, een vraagstelling in onderdelen uitsplitsen en logische verbanden leggen tussen de verschillende deelaspecten. (8 punten)
– Initiatief: Je bent in staat complexe technische en inhoudelijke vraagstukken te doorgronden en om te zetten in heldere, werkbare oplossingen. (7 punten)